

PadrãoShiny
Gênero:
100%

Felicidade base: 0
Experiência base: 285
Taxa de captura: 30
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Quark Drive: Se Electric Terrain estiver ativo ou o Pokémon usar um Booster Energy, o stat mais alto aumentará em 1,3x, ou em 1,5x se for a Speed.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
154 201
298 392
76 145
148 284
81 151
159 298
114 191
224 377
76 145
148 284
101 176
198 346
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Air Cutter Level up Machine | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Level up Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Assurance Level up | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Crunch Level up Machine Evento | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dragon Breath Level up Evento | ![]() | 60 | 100 | 20 | 30% chance to paralyze the alvo. | |
Dragon Cheer Machine | ![]() | — | — | 15 | Ally: Crit ratio +1, or +2 if ally is Dragon-type. | |
Dragon Pulse Level up Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Dual Wingbeat Machine | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Earth Power Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Electric Terrain Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Fang Machine | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Focus Energy Level up | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's critical hit ratio by 2. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse alvo. Can't miss in rain. | |
Hydro Pump Machine | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level up Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Level up Machine Evento | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | |
Knock Off Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | 1,5x damage if foe holds an item. Removes item. | |
Lash Out Machine | ![]() | 75 | 100 | 5 | 2x power if the user had a stat lowered neste turno. | |
Metal Sound Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Lowers the alvo's Sp Def by 2. | |
Meteor Beam Machine | ![]() | 120 | 90 | 10 | Raises user's Sp Atk by 1 on turn 1. Hits turn 2. | |
Outrage Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | User sleeps 2 turnos and restores HP and status. | |
Roar Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Forces the alvo to switch to a random ally. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the alvo's Speed by 1. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Lowers the alvo's Speed by 2. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | |
Snarl Level up Machine Evento | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves. | |
Tailwind Machine | ![]() | — | — | 15 | For 4 turnos, allies' Speed is doubled. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Target can't use status Moves its next 3 turnos. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type. | |
Throat Chop Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | For 2 turnos, the alvo cannot use sound Moves. | |
Tri Attack Level up | ![]() | 80 | 100 | 10 | 20% chance to paralyze or burn or freeze alvo. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the alvo. | |
Work Up Level up | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Violet
It’s possible that Iron Jugulis, an object described in an old book, may actually be this Pokémon.
Scarlet
It resembles a certain Pokémon introduced in a paranormal magazine, described as the offspring of a Hydreigon that fell in love with a robot.
Moves que aprende
Gen IX
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's critical hit ratio by 2. | |
Tri Attack Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | 20% chance to paralyze or burn or freeze alvo. | |
Air Cutter Level 1 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Work Up Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Attack and Sp Atk by 1. | |
Electric Terrain Level 1 | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer. | |
Roar Level 7 | ![]() | — | — | 20 | Forces the alvo to switch to a random ally. | |
Assurance Level 14 | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno. | |
Dragon Breath Level 21 | ![]() | 60 | 100 | 20 | 30% chance to paralyze the alvo. | |
Snarl Level 28 | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Crunch Level 35 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Hyper Voice Level 42 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Level 56 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Knock Off Level 63 | ![]() | 65 | 100 | 20 | 1,5x damage if foe holds an item. Removes item. | |
Dark Pulse Level 70 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Outrage Level 77 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Dragon Pulse Level 84 | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Level 91 | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Air Cutter Machine | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance para causar flinch. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Crunch Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dragon Cheer Machine | ![]() | — | — | 15 | Ally: Crit ratio +1, or +2 if ally is Dragon-type. | |
Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
Dual Wingbeat Machine | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Earth Power Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Electric Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Fang Machine | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Cannon Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | 10% chance to burn the foe(s). | |
Hurricane Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | 30% chance to confuse alvo. Can't miss in rain. | |
Hydro Pump Machine | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hyper Voice Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | 30% chance to causar flinch. | |
Knock Off Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | 1,5x damage if foe holds an item. Removes item. | |
Lash Out Machine | ![]() | 75 | 100 | 5 | 2x power if the user had a stat lowered neste turno. | |
Metal Sound Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Lowers the alvo's Sp Def by 2. | |
Meteor Beam Machine | ![]() | 120 | 90 | 10 | Raises user's Sp Atk by 1 on turn 1. Hits turn 2. | |
Outrage Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Prevents Moves from affecting the user neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | User sleeps 2 turnos and restores HP and status. | |
Roar Machine | ![]() | — | — | 20 | Forces the alvo to switch to a random ally. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | 100% chance to lower the alvo's Speed by 1. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Lowers the alvo's Speed by 2. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | User must be asleep. Uses another known Move. | |
Snarl Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | For 5 turnos, intense sunlight powers Fire Moves. | |
Tailwind Machine | ![]() | — | — | 15 | For 4 turnos, allies' Speed is doubled. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Target can't use status Moves its next 3 turnos. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type. | |
Throat Chop Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | For 2 turnos, the alvo cannot use sound Moves. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | User switches out after damaging the alvo. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |